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3D 프레젠테이션: 장면 옵션
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Windows 지역 설정에 따른 소수점 구분 기호 및 날짜 형식
3D 프레젠테이션: 장면 옵션
SteelConnection designMember designKnowledge baseConnection

3D 프레젠테이션: 장면 옵션

이 문서는 다음 언어로도 제공됩니다
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AI가 영어에서 번역했습니다

3초 또는 10초 안에 결과를 표시하시겠습니까? 그래픽 창에서 3D 프레젠테이션의 성능은 사용자 디스플레이 설정에 크게 의존합니다. 사용자는 컴퓨터에 맞는 선택적 설정을 테스트해 보시기 바랍니다. 올바른 설정은 3D 장면의 재렌더링 속도를 향상시킬 수 있습니다.

3D 프레젠테이션은 하드웨어와 소프트웨어 모두에 의존합니다. 안타깝게도 고성능을 위한 설정과 고품질 스크린샷을 위한 설정을 하나로 제안하기는 어렵습니다. 프로세서 성능, 그래픽 카드 성능, 제조사 및 드라이버 – 이 모든 요소가 IDEA StatiCa의 3D 창 성능에 영향을 미칩니다. 

각 개인 컴퓨터에 맞는 최적의 설정을 테스트해 보시기 바랍니다. 대형 모델을 선택하여(당사의 샘플 프로젝트에서 많은 예제를 찾을 수 있습니다) 다양한 설정에서 예를 들어 응력 플롯에서 변형률 플롯으로 전환하는 데 걸리는 시간을 측정해 보세요. 

3D 프레젠테이션 설정은 새 프로젝트를 시작하거나 기존 프로젝트를 열 때 적용됩니다. 전체 애플리케이션을 닫을 필요는 없습니다.

하드웨어 가속 사용

하드웨어 가속(GPU 렌더링)은 애플리케이션이 모든 그래픽 및 텍스트 렌더링을 CPU에서 GPU로 이전할 수 있게 합니다. 고성능 GPU의 경우 지연 시간을 줄이고 3D 장면의 속도를 향상시킬 수 있습니다.

호환성 문제가 발생하는 경우 최신 GPU 드라이버를 설치하거나 하드웨어 가속을 끄십시오.

당사의 테스트 결과, 하드웨어 가속은 3D 장면 성능에 큰 영향을 미칩니다. 그러나 이 영향이 항상 긍정적인 것은 아닙니다. 실제로 성능이 낮은 내장 그래픽 카드를 사용하는 컴퓨터뿐만 아니라 고성능 AMD 그래픽 카드를 사용하는 컴퓨터에서도 하드웨어 가속을 켰을 때 렌더링 속도가 약 3배 느려지는 것으로 나타났습니다.

안티앨리어싱

안티앨리어싱은 경사진 선의 가장자리를 부드럽게 처리합니다. 이론적으로 안티앨리어싱을 켜면 성능이 저하될 수 있습니다. 그러나 높은 샘플 수에서도 당사 컴퓨터에서는 유의미한 영향이 측정되지 않았습니다.

음영 표시

마찬가지로 이론적으로 음영은 연산 부하를 증가시켜야 하지만, 당사 컴퓨터에서는 큰 영향이 측정되지 않았습니다.

1D 텍스처 사용

1D 텍스처는 성능 최대화에 적합합니다. 그러나 일부 그래픽 카드에서는 문제가 발생하여 렌더링된 이미지가 검게 나타날 수 있습니다. 그런 경우 3D 그래픽 표준을 변경하십시오. 또한 동일한 컴퓨터에서 1D 텍스처 사용 여부에 따라, 그리고 서로 다른 그래픽 카드(NVidia 대 AMD)를 사용하는 컴퓨터 간에도 응력 패턴이 약간 달라질 수 있습니다. 응력 피크값은 영향을 받지 않으며 표시되는 응력 히트맵은 노드에서 평균화되므로 크게 우려할 필요는 없습니다.

그림: 왼쪽은 1D 텍스처 활성화; 오른쪽은 비활성화

호환되지 않는 그래픽 드라이버를 위한 모드

이 모드는 보고서에 원하지 않는 검은 사각형이 나타나는 경우 활성화해야 합니다.

3D 그래픽 표준

옵션은 Direct3D와 OpenGL입니다. 특히 1D 텍스처 사용 시 렌더링된 이미지가 검게 나타나는 경우 이 설정을 변경해야 합니다. 표준은 성능에도 영향을 미치므로 특정 컴퓨터에 맞는 최적의 설정을 테스트해야 합니다.

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